Học phần Kiến trúc máy tính
và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người
học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động
các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị
ngoại vi,…
Học phần Kiến trúc máy tính
và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người
học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động
các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị
ngoại vi,…
Học phần Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị ngoại vi,…Ngoài ra, người học còn biết tập lệnh cơ bản của bộ xử lý điển hình và viết được chương trình hợp ngữ đơn giản cho phép truy cập bàn phím và màn hình. Một chương trình hợp ngữ viết bằng ngôn ngữ lập trình Assembly cấp L4 cho phép truy cập trực tiếp thiết bị dễ dàng hơn so với ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Học phần Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị ngoại vi,…Ngoài ra, người học còn biết tập lệnh cơ bản của bộ xử lý điển hình và viết được chương trình hợp ngữ đơn giản cho phép truy cập bàn phím và màn hình. Một chương trình hợp ngữ viết bằng ngôn ngữ lập trình Assembly cấp L4 cho phép truy cập trực tiếp thiết bị dễ dàng hơn so với ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Học phần Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị ngoại vi,…Ngoài ra, người học còn biết tập lệnh cơ bản của bộ xử lý điển hình và viết được chương trình hợp ngữ đơn giản cho phép truy cập bàn phím và màn hình. Một chương trình hợp ngữ viết bằng ngôn ngữ lập trình Assembly cấp L4 cho phép truy cập trực tiếp thiết bị dễ dàng hơn so với ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Học phần Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị ngoại vi,…Ngoài ra, người học còn biết tập lệnh cơ bản của bộ xử lý điển hình và viết được chương trình hợp ngữ đơn giản cho phép truy cập bàn phím và màn hình. Một chương trình hợp ngữ viết bằng ngôn ngữ lập trình Assembly cấp L4 cho phép truy cập trực tiếp thiết bị dễ dàng hơn so với ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Học phần Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bao gồm 5 chương, thời gian học 35 tiết. Học xong học phần này người học sẽ hiểu về tổ chức của hệ thống máy tính, cấu tạo và nguyên lý hoạt động các thành phần phần cứng bên trong hệ thống máy tính như: CPU, bộ nhớ, thiết bị ngoại vi,…Ngoài ra, người học còn biết tập lệnh cơ bản của bộ xử lý điển hình và viết được chương trình hợp ngữ đơn giản cho phép truy cập bàn phím và màn hình. Một chương trình hợp ngữ viết bằng ngôn ngữ lập trình Assembly cấp L4 cho phép truy cập trực tiếp thiết bị dễ dàng hơn so với ngôn ngữ lập trình cấp cao.
Tổng quan: Môn học giới thiệu các công cụ xử lý ảnh trong Photoshop để thực hành tạo ra các sản phẩm đồ họa
Mục tiêu: Sử dụng các công cụ xử lý đồ họa để có thể:
Xử lý ảnh, ghép ảnh, phục hồi ảnh, chỉnh sửa ảnh, thiết kế và tối ưu hoá web.
Sản phẩm thông dụng thực tế: Banner, poster, background, logo, card visit, maket, bảng hiệu, thiệp điện tử...
Rèn luyện kỹ năng tư duy thiết kế và thực hành thành thạo với 1 trong các phần mềm xử lý ảnh: Photoshop, Coreldraw, Canva, Indesign, Kita Adobe Illustrator, After effect, Adobe Premiere Pro, Autocad, Adobe XD, Adobe Lightroom, Camtasia, v.v.
Tổng quan: Môn học giới thiệu các công cụ xử lý ảnh trong Photoshop để thực hành tạo ra các sản phẩm đồ họa
Mục tiêu: Sử dụng các công cụ xử lý đồ họa để có thể:
Xử lý ảnh, ghép ảnh, phục hồi ảnh, chỉnh sửa ảnh, thiết kế và tối ưu hoá web.
Sản phẩm thông dụng thực tế: Banner, poster, background, logo, card visit, maket, bảng hiệu, thiệp điện tử...
Rèn luyện kỹ năng tư duy thiết kế và thực hành thành thạo với 1 trong các phần mềm xử lý ảnh: Photoshop, Coreldraw, Canva, Indesign, Kita Adobe Illustrator, After effect, Adobe Premiere Pro, Autocad, Adobe XD, Adobe Lightroom, Camtasia, v.v.
Mục tiêu học phần:
- Mô hình ngôn ngữ N-gram và đánh giá mô hình ngôn ngữ;
- Vectơ ngữ nghĩa và các phương pháp biểu diễn từ;
- Xây dựng ứng dụng cho một số bài toán trong NLP:
1. Gán nhãn từ loại và giải thích được cách gán nhãn từ loại
2. Phân tích cú pháp ngôn ngữ tiếng Anh, tiếng Việt
3. Rút trích thông tin văn bản
4. Phân lớp văn bản
5. Tách từ